Il cubo di Rubik quando è nato e come si risolve

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Il cubo di Rubik è diventato una mania mondiale dalla fine degli anni 70.

La persona che ha progettato il cubo di Rubik nel 1974 è stato Erno Rubik, scultore ungherese e anche architetto. In effetti, voleva progettare questo cubo per far conoscere ai suoi studenti gli oggetti 3D, ma poi si è reso conto che aveva difficoltà a mettere insieme i pezzi che aveva smontato, quindi ha pensato che fosse possibile creare così una sorta di puzzle/rompicapo.

La logica del cubo è in realtà abbastanza semplice. Il cubo di Rubik più famoso ha 9 quadrati su ogni superficie e un totale di 54 quadrati è composto da 6 colori diversi.

Il puzzle si risolve incontrando ogni superficie del cubo con lo stesso colore.

La prima produzione di prova del cubo è stata effettuata nel 1977 e la sua distribuzione è iniziata nel 1980. Ernõ Rubik chiamò il cubo da lui progettato “Cubo magico“, ma quando uscì per la distribuzione, il giocattolo prese il nome dal suo inventore.

Dal 1980 all’82, sono state realizzate oltre 100 milioni di vendite nei paesi occidentali, da New York a Parigi. In tutto il mondo, il cubo di Rubik è il giocattolo più venduto di tutti i tempi.

Nel 1981, il dodicenne pubblica il suo libro di soluzioni intitolato “You Can Build the Cube” . Questo libro ha venduto 1,5 milioni di copie in tutto il mondo con 17 copie ed è entrato nelle liste dei bestseller sia del Times che del New York Times.

Sono diversi i metodi utilizzati nelle gare di risoluzione del cubo di Rubik. Alcuni sono ufficiali, altri no… Ad esempio, risolvere ad occhi chiusi, risolvere trattenendo il respiro sott’acqua, risolvere con una mano, risolvere sotto luci confuse sono alcuni dei metodi ufficialmente applicati… Ma il più popolare è sempre il 3×3 quello che viene fatto per primo. I suoi record e campionati del mondo sono sempre stati molto interessanti!

Sono inoltre in fase di sviluppo interessanti metodi risolutivi… E ci sono anche opere d’arte molto interessanti realizzate con il cubo di Rubik!

La cosa più curiosa del cubo veloce è, ovviamente, come viene risolto il cubo.

Il cubo di Rubik quando e nato e come si risolve
foto@Wikimedia

Mentre provi a risolvere il cubo, impari una serie di algoritmi. Matrici che portano alcuni pezzi in altri posti… Li metti a strati e alla fine risolvi il cubo.

La maggior parte dei risolutori di cubi professionali impara circa 300 algoritmi! E si allenano per ore ogni giorno.

Decine, centinaia di possibilità dovevano essere prese in considerazione! Esattamente 43.252.003.274.489.856.000 diversi stati possono essere ottenuti applicando diverse mosse al cubo nel suo stato iniziale.

Qualcuno che mischia il cubo di Rubik fa giri casuali di fila. Tali sequenze di stati casuali che si presentano in questo modo sono chiamate “catene di Markov“.

Molti metodi risolutivi del cubo di Rubik sono stati trovati indipendentemente l’uno dall’altro. Il metodo più popolare è stato sviluppato da David Singmaster e pubblicato nel 1980 nel libro Notes on Rubik’s Magic Cube.

In questa soluzione, il cubo è stato risolto livello per livello. Il livello superiore è stato completato per primo, poi il livello medio e poi il livello inferiore. Altre soluzioni consistevano in una combinazione di molti metodi diversi, insieme al metodo “prima gli angoli“.

Sono stati inoltre sviluppati metodi di soluzione rapida del cubo per risolvere il cubo di Rubik il più velocemente possibile. Il metodo di soluzione del cubo veloce più comune è stato sviluppato da Jessica Fridrich . Un altro metodo noto è stato sviluppato da Lars Petrus.

Gli algoritmi sono movimenti di rotazione realizzati per uno scopo specifico. Ad esempio, un algoritmo sostituisce solo tre cubi d’angolo lasciando tutti gli altri cubi al loro posto. Questi algoritmi vengono applicati in un ordine determinato in base allo stato attuale del puzzle.

Poiché è un esempio concreto matematico, il Cubo di Rubik è stato di interesse per molti matematici. Inoltre, il parallelismo tra il Cubo di Rubik e la fisica delle particelle è stato notato dal matematico Solomon W. Golomb e questo lavoro è stato ampliato da Anthony E. Durham.

Fondamentalmente, le rotazioni in senso orario e antiorario dei cubi d’angolo provocano le cariche elettriche dei quark e degli antiquark. (+⅔ e −⅓ quark per −⅔ e +⅓ antiquark).

Si può tracciare un parallelo tra le possibili combinazioni di spire d’angolo e le possibili combinazioni di quark e antiquark perché la somma di entrambe le spire d’angolo e le cariche di quark/antiquark devono essere intere.

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